
筆者:アトさん
その他
「ねおクエ掲示板」は今でも残っています。
――未確認のこと&調査中のこと――
・対魔バトル、敵の所持金の増加量の法則
・ソセーを使えない状況で、デスガイアが魔法を使う確率
・ステータス「経験値」の限界
・新生デスガイアのステータスの限界
・ソセーでよみがえった敵のHPとMPは?
・出現する敵の組み合わせの確率(参考資料、参考資料2)
・辛抱強くした妖精が「あきたから帰る」と言って帰ることがある
――小ネタとかメモとか――
・データ送信は10分ほど間隔をあけないとすることができない。
・スイマはデスガイアに唱えても効果がない
・「サービス」の区切りは朝の9時。
・「サービス」のカモの所持金は「0〜999999999」の間で完全にランダム(参考資料、参考資料2)
・「サービス」での敵のステータスは、「プレイヤーのステータス〜1」の間で完全にランダム
・「サービス」でカモが出る確率は3割
・デスガイアが魔法を使う確率。(参考資料)
・ソセーで誰がよみがえるか、の確率。(参考資料)
・初期ステータス…最大HP33、最大MP2、攻撃力13、防御力5、素早さ4、魔力11、魔防4
・最大HPと最大MPの増加量の合計は、レベルが5の倍数になるたびに1増える。最低でもHPは5、MPは3あがる。(参考資料)
・妖精は11ターン目に「あきたから帰る」と言う
・妖精が使う魔法…アプ、ディプ、チユ、チユナ、リフレク
・Ver.2で、妖精は1/8の確率で魔法をランダムに使用し、3/8の確率で何もしない。
・火の精は8回フォノゼを使って、疲れたら帰る。(参考資料)
・クリア前、法則に当てはまらない組み合わせで敵が出現することがある(海、妖精の森、悪魔殿で確認済み)
・クリア前、エノティマのお兄さんが「峡谷」を「渓谷」と言っている
・レベルアップでステータスが上がる確率はこちら
・「時のとびら」を使うと「回復の泉」に出る。
・各ランキング1位の表示がおかしい
・クリア後のエノティマの酒場、「尻にひかれる」と言っていますが正しくは「尻に敷(し)かれる」です。
・対人戦の途中でセーブしてその続きからゲームを始めると級に関係なく「無差別級」と表示される
・対人戦の相手は、最新のデータ送信者60人(または63人)を無限ループさせている。(21〜1、42〜22、63〜43の順)
・召喚バトルの相手は、最新のデータ送信者42人の中から21人を表示している
・ネット対戦はまれにバグが発生する。
・リッチハントは送信されたデータの中から所持金1億以上を召喚する
――裏技(不正じゃありません)――
・自分の素早さがミミックより低いときに、残りMP40でチユリストを選択→ミミックがマスーラを唱える→チユリストを使う、
という風になると残りMPがマイナスになる。(フォノマ、フォノザラでも同様にできます)
ちなみにマイナスになったMPは戦闘が終われば元に戻ります。(逃げたときどうなるかは未確認。)
――2005年10月頃に変更された点――
・所持金の表示がなくなった(通信中、ノサープの訓練)
・クリア後の世界で、対戦相手の表示位置が下に
・戦闘アニメーション
――やりこみの例――
・名前、ステータス、所持金がまったく同じデータを作る(クローンとも言う)
・所持金999999998G
・Lv25でクリア
・Lv40で所持金999999999G
・対人戦1万人抜き
・ステータス8桁
・いわゆる「カモデータ」を自力で10個以上作る
・ランキング1位
・ステータスがぞろ目
・HPから魔防まですべて同じ値(あたい)
・対魔バトル1万連勝
・攻撃力、防御力、素早さ、魔力、魔防のうちどれかを初期ステータスのままクリア
・初期装備のままクリア
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