
| チユ・チユナ | 1、電卓に自分の魔力を入力して、√(なかったらSQRT)と書いてあるボタンを押す 2、小数を切り捨てする 3、出てきた数字に4をかける 4、さらに20をたすとチユを使ったときに回復するHPがわかる。 ※ 3の所で16をかけるとチユナの計算になります |
| フォノ・フォノゼ フォノマ・フォノザラ |
1、電卓に自分の魔力を入力して、√(なかったらSQRT)と書いてあるボタンを押す 2、小数を切り捨てして、4をかける 3、でてきた答えをメモしておく 4、電卓に相手の魔防を入力して、√(なかったらSQRT)と書いてあるボタンを押す 5、小数を切り捨てして、2をかける 6、3番で出てきた答えから5番で出てきた答えを引く 7、最後に10を足すとフォノを使ったときのダメージがわかる ※2の所で16をかけて、7の所で40を足すとフォノマのダメージがわかる |
| 召喚バトルなどで勝ったときにもらえるゴールド | 1、電卓に相手の所持金を入力して、√(なかったらSQRT)と書いてあるボタンを押す 2、出てきた数字に10をかけて、505をたす 3、1の位(くらい)が5か0になるように切り捨て |
| クリア前の経験値 | 1、敵のレベルから自分のレベルを引く(敵のレベルは下の表を見て下さい) 2、出てきた数字が0以下なら1にする 3、敵の数だけ1番と2番をくりかえす。 4、3番でだした数字を全部足すともらえる経験値がわかる |
| 召喚バトルなどの経験値 | 1、相手のレベルを自分のレベルで割る(小数点以下は切り捨て) 2、400をかける 3、自分のレベルを引いて4を足す 4、出てきた数字が0かマイナスだったら1にする |
| スイマで眠るターン数 | 1、自分の魔力から相手の魔防を引く。 2、1番の答えが3以下ならすぐに起き、4〜7なら2ターン目に、8以上なら3ターン目に起きます。 ※但し(ただし)、ダメージを受けるとすぐに起きます。 |
| マスーラで奪われるMP | 1、自分の残りMPを16で割る 2、小数を切り捨てると取られるMPの量が分かります。 |
| クスネで奪われるゴールド | 1、自分の所持金を16で割る 2、小数を切り捨てると取られる金額が分かります。 ※但し(ただし)、2番で出した数字が盗賊の魔力をこえていたら、取られる金額は盗賊の魔力と同じです。 |